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安徽影动环球银幕(图)-卷筒幕-银幕

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关于真假4K,一直是厂商与用户都普遍关注的话题。4K指的是3840x2160或4096x2160的分辨率,宽度达不到3840的信号不能称为4K,高度达不到2160也不能称为4K。同样是4K信号也有着不同的差异,比如帧频是30Hz还是60Hz,彩色空间是YUV还是RGB等等,这些对于显示效果非常好的显示设备来说带来画质差异对比明显。 帧频:30Hz还是60Hz HDMI 1.4标准帧频是30Hz,即每秒传输30帧的图像,而HDMI 2.0的这一参数是60Hz,即每秒传输的60帧的图像。60帧的参数比30帧高一倍,画质和细节更好,帧数越高,画面越流畅,直观体验体现,快速移动视角时,60帧的残影远小于30帧,数值越高,画面越接近人眼观察到的真实世界。 4K 60Hz处理的难点在于数据量大,带宽高,普通1920x1080 60Hz的点频是148MHz,而4K 60Hz的点频是594MHz,这对信号传输和处理要求很高。 彩色空间4:4:4 or 4:2:2 近在与信号处理厂商的接触中,不少厂商开始强调其彩色空间是4:4:4,这到底是什么东西呢? 其实,对于4K来说,彩色空间也是非常重要的一个参数。应用的是RGB和YUV格式,它们都是一种颜色编码方式YUV。YUV和RGB方式之间可以互相转换,与RGB代表的是红绿蓝一样,YUV三个字母分别代表了亮度信号及U、V两种色差信号。

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家庭银幕增益与可视角度之间的关系是相对的,增益越小,可视角度就越大。相反,增益越大,可视角度就越小。例如增益为1.0的投影幕能将入射光均匀地向各个方向反射,从不同角度观看都能得到同样的光强度值,而高增益的投影幕只会向轴向区域集中反射,偏离了这个区域,光强度值会急速下降。当投影机本身的输出亮度不能满足大尺寸投影幕的观看要求时,或者观看3D投影的时候,都需要使用较大增益的投影幕,这时只能牺牲一部分的可视范围,而对于一部分超高增益的投影幕往往会导致画面中间亮、四角暗的现象。不过,增益较高的幕布虽然在可视范围上受到一定限制,但是也因此具备了较强的抑制环境光线对投影画面所产生的影响。 观看距离与投影幕的尺寸之间是有一定关系的,这也是不少朋友在建立家庭影院系统之初的地方。因为只有先确定观看位置与投影幕的位置,才能进一步考虑其他因素。可视角度可以通过数学计算转化为观看距离与投影幕宽度的关系,假设观看距离与屏幕宽边的比值为A,可视角度为α,则两者之间的关系为A=1/2tgα/2。

亮度增益和散射角亮度增益决定了一块银幕终呈现影像的亮度,一般在 1.0~3.0 之间。但是,它又与散射角密切相关。可以理解的是,它是把幕面反射的光线聚拢来才能实现亮度增益大于 1 的结果。也就是控制散射角,使得反射更集中于观众区,因而看上去更亮了。可见散射角越小,亮度增益越高。但是,散射角越小,我们视线垂直正对银幕的区域越亮,离开视线垂直正对银幕的区域就暗了,这就是高亮度增益银幕所带来的太阳斑效应。这种现象越严重,我们看上去影像亮度的均匀度越差,正所谓中间亮四周暗。因此,亮度增益数值并不是越高越好,我们只能在放映机流明输出与银幕亮度增益之间做平衡, 一般在 1.8~2.4 之间,散射角在 50° 比较适宜。 白幕与金属幕根据银幕表面涂层材料的不同,有普通白幕与金属幕之分。白幕具有亮度均匀,色彩还原准确等特点,在放映普通电影时 (包括色谱型 3D 和主动式 3D )可作为。而金属幕具有亮度增益高,影像清晰度好、色彩对比度高的特点,可以保持光的偏正特性,适合于放映偏光式 3D 电影。